Profil pédagogique moderne de la famille historique, avec réclamation, fermeture et dernière levée explicites. Les anciennes formes à jetons comptent autrement.

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Deux mains de 6, indicateur A♥ visible et 19 cachées font 32. Indicateur tiré en dernier, sans carte supplémentaire.
Deux mains de 6, indicateur A♥ visible et 19 cachées font 32. Indicateur tiré en dernier, sans carte supplémentaire.

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Mariages avant le soixante-six moderne

Mariage désigne le roi et la dame détenus ensemble. Le jeu appartient à une ancienne famille d’Europe centrale documentée au début du dix-huitième siècle, liée ensuite au Soixante-six et au Schnapsen. Les descriptions historiques diffèrent en paiements séparés, combinaisons et fins. Ce profil pédagogique moderne utilise 32 cartes, points de mariages et déclaration à 66 ; il ne transcrit pas un ancien règlement. Nous séparons paiements historiques et score moderne.

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Deux mains et une pioche de vingt

Pour 2, utilisez 32 : A 10 K Q J 9 8 7 par couleur, sans jokers ; c’est aussi l’ordre décroissant. Valeurs 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0 : 120 points. Tirez le donneur au sort puis alternez. Donnez 6 chacun par paquets 3 + 3. Découvrez 1 indicateur d’atout et posez 19 cachées dessus en laissant la couleur visible. L’indicateur fait partie de la pioche de 20, sans carte supplémentaire. Non-donneur entame, puis gagnant de levée. Mauvais compte ou exposition accidentelle à la donne : redonnez.

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Jeu libre, pioche ouverte

Jouez 1 chacun. Pioche ouverte, le répondant joue librement : aucune obligation de fournir, monter ou couper. Plus fort atout gagnant ; sinon plus forte carte de couleur demandée. Prenez les deux ; gagnant pioche d’abord puis perdant, revenant à 6. L’indicateur est le dernier tirage. Ainsi 10 levées épuisent la pioche initiale, laissant 6 chacun pour la phase stricte. Seul l’entameur échange le sept d’atout contre l’indicateur, avant d’entamer, pioche ouverte et après avoir gagné une levée.

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Déclarer roi et dame ensemble

À l’entame en phase ouverte, après une levée gagnée, montrez K et Q de même couleur détenus ensemble puis entamez l’un. Ajoutez aussitôt 20 points de cartes, ou 40 à l’atout ; l’autre reste en main. Chaque paire compte une fois et nécessite sa propre entame. Plus de déclaration après épuisement ou fermeture. Ces primes s’ajoutent aux cartes prises, sans être des points de match. À 66, réclamez à votre tour d’entamer, après levée ou déclaration légale, avant la carte suivante.

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Pioche épuisée ou fermée

Après épuisement ou fermeture, fournissez et montez si possible ; sans couleur, coupez si possible, sinon défaussez. Plus de tirage, échange ni déclaration. Pour fermer, l’entameur après recomplètement retourne l’indicateur avant l’entame, avec au moins 2 cartes à piocher. Notez points adverses et présence d’une levée gagnée à cet instant. Le fermeur s’engage à atteindre et réclamer correctement 66 avec sa main actuelle. Pioche restante hors jeu. Aucune prime de dernière levée après fermeture.

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Points de cartes et de match

Réclamation correcte de 66 termine : gagnant reçoit 1 de match si adversaire a au moins 33 de cartes, 2 si moins de 33 avec levée, 3 sans levée. Après fermeture, utilisez la position adverse notée à la fermeture. Si fermeur échoue ou adversaire réclame avant, adversaire reçoit au moins 2, ou 3 si sans levée à la fermeture. Réclamation fausse ordinaire perd 2. Si épuisement naturel finit sans réclamation, ajoutez 10 à la dernière levée et comparez : plus haut gagne au tarif normal, égalité sans point. Premier à 7 de match gagne. Conditions explicites de ce profil pédagogique.

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Un mariage peut permettre la réclamation

Cœur atout, pioche ouverte et vous avez gagné une levée. Cartes prises : 28. À l’entame vous détenez K♥ et Q♥ : montrez les deux, annoncez 40, total 28 + 40 = 68. Réclamez 66 avant la carte d’entame. Donne terminée sans nouvelle levée à gagner. Adversaire a 25 et une levée : vous recevez 2 de match. Si vous jouez d’abord, continuez jusqu’à la prochaine occasion légale de réclamer ; dépasser 66 n’arrête pas automatiquement.

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Montrer le mariage détenu. En main: K♥, Q♥. Cœur atout, pioche ouverte, levée gagnée. Avec 28 pris, montrez K♥ Q♥ et annoncez 40. Réclamer avant l’entame. Total: 28 + 40 = 68. De match: +2. 28 + 40 = 68 : réclamez 66. Adversaire a 25 et levée : gagnez 2 de match. Pas de nouvelle levée nécessaire. Après une levée gagnée montrez K♥–Q♥ ensemble : vingt-huit pris plus quarante font soixante-huit, assez pour réclamer avant l’entame.
Après une levée gagnée montrez K♥–Q♥ ensemble : vingt-huit pris plus quarante font soixante-huit, assez pour réclamer avant l’entame.

Questions fréquentes

Est-ce identique au Soixante-six?+

Non. Ce profil a un jeu court plus grand et des conventions explicites.

Atteindre suffit automatiquement?+

Non, réclamez à votre entame avant de jouer.

Puis-je annoncer après fermeture?+

Pas de mariages en phase fermée dans ce profil.