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Golf como solitario
Golf Solitaire es un solitario que retira cartas accesibles por rangos vecinos. El nombre común al Golf multijugador procede de contar pocos puntos por hoyo, no de jugadas iguales. La literatura antigua de solitarios registra una disposición relacionada como One Foundation; libros posteriores y programas discrepan sobre los reyes. Explicamos siempre la versión estricta donde el rey detiene la cadena. Una reina admite un rey, pero el rey no admite reina. Versiones más fáciles permiten ese regreso y otras conectan as y rey. Elige la variante antes de comparar resultados.
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La disposición inicial completa
Usa 1 baraja normal de 52 cartas sin comodines. Reparte 7 columnas de 5 cartas, todas visibles y solapadas verticalmente, dejando leer los rangos. Reparte a lo largo de las filas en lugar de completar cada columna. El tablero contiene 35 cartas. Las otras 17 forman el mazo; descubre la superior al lado como descarte, dejando 16 en el mazo. El descarte es el único destino de las jugadas, no una fuente de cartas reutilizables. Al principio solo está disponible la carta inferior, completamente descubierta, de cada columna. La imagen muestra todas las cartas del tablero, no un abanico simbólico.
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Subir o bajar, carta a carta
Mueve una carta descubierta del tablero al descarte si su rango está exactamente 1 paso por encima o por debajo del superior. Ignora palo y color; los rangos iguales no sirven. El orden es A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Puedes cambiar libremente de dirección en una cadena. Retirar la carta inferior de una columna libera la situada justo encima. No saques cartas cubiertas, no muevas grupos, no transfieras entre columnas ni rellenes columnas vacías. Una carta del descarte no vuelve al tablero. Puedes interrumpir una cadena para robar, pero revisa primero las nuevas opciones descubiertas.
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Ases, reyes y robos
No hay paso entre K y A. Un as en el descarte solo admite 2. La reina admite J o K; con K arriba, ninguna carta del tablero puede continuar en esta versión estricta. Descubre la siguiente carta del mazo para reiniciar. Cada robo usa 1 carta y cubre definitivamente el descarte anterior; no necesita un rango vecino. No elijas cartas del interior del mazo, no inviertas el orden ni vuelvas a repartir el descarte. Con el mazo vacío, continúa las jugadas legales sobre el descarte actual. El mazo vacío por sí solo no termina una cadena todavía posible.
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Victoria y puntuación por hoyos
Retira las 35 cartas del tablero para ganar el reparto; no necesitas jugar el mazo restante. Si no, termina cuando no hay jugada legal ni mazo. Cuenta 1 punto por carta que queda en el tablero. En esta hoja de resultados, un tablero vacío vale −1 por carta sin usar del mazo; sin cartas restantes vale 0. Por ejemplo, dejar 4 cartas vale +4 y vaciar con 3 cartas sin usar vale −3; esos hoyos suman +1. Anota 9 hoyos y busca la menor suma. Comparar jugadores justamente exige repartos iguales o suficientes hoyos barajados para reducir la influencia del azar.
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Una cadena que cambia de dirección
El descarte es 7♦. La carta inferior accesible de la columna A es 8♠, con 7♣ justo encima; la columna B tiene 6♥ descubierto. Juega 8♠ sobre 7♦: libera 7♣. Juega ahora 7♣ sobre 8♠ y después 6♥ sobre 7♣. La cadena sube y después baja, legalmente. No podías jugar el 7♣ cubierto antes de retirar 8♠, aunque pudieras leer su rango. La ilustración completa coloca estas cartas en esas posiciones accesibles. Antes de elegir entre cartas legales, observa qué libera cada retirada; una jugada corta puede abrir una cadena larga.
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Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar reina sobre rey?+
En esta versión estricta no. El rey detiene la cadena; necesitas robar, salvo que el tablero ya esté vacío.
¿Puedo rellenar una columna vacía?+
No. Las columnas vacías quedan vacías y no hay transferencias entre columnas.
¿El mazo vacío termina el reparto?+
No. Continúa jugando legalmente sobre el descarte actual. Termina al bloquearte o gana vaciando el tablero.