← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Игра прерий и две особые карты
Кайзер — канадская парная игра во взятки, особенно известная в Саскачеване и общинах с французскими, немецкими и украинскими корнями. Происхождение спорно: название само по себе не доказывает европейский источник. Родственные коммерческие и местные формы — Lost Heir, Joffre и Les Rois. Здесь канадский вариант с обычными картами: ловите премиальную черву, избегайте штрафной пики и торгуйтесь за выбор козыря. Специальная колода удобна, но не обязательна.
02 /
Соберите точную колоду
Сядьте 4 игроками парами напротив. Возьмите от 7 до A каждой масти, замените 7♥ на 5♥ и 7♠ на 3♠: 32 карты. Старшинство A K Q J 10 9 8, затем оставшаяся младшая карта масти. Особые карты принадлежат своим мастям при ответе. Сдающий выбирается случайно; все карты раздаются по одной по часовой слева, по 8. После раздачи сдающий меняется влево. Запаса и прикупа нет. До торговли рука без туза, картинки, 5♥ и 3♠ может потребовать пересдачу тем же сдающим.
03 /
Один шанс на заявку
Начиная слева от сдающего каждый один раз пасует или заявляет от 6 до 12, с пока не названным козырем либо явно без козыря. Бескозырная заявка старше козырной того же числа, следующее число старше обеих. Новая заявка должна быть старше, кроме сдающего: он может сравнять и забрать контракт. Если остальные пасуют, сдающий обязан заявить минимум 6. Победитель называет масть, если не выбрал без козыря, и ходит первым. Обещают очки, а не взятки: 7 взяток с премией без штрафа дают 12 очков. Мгновенно выигрышной заявки Kaiser здесь нет.
04 /
Отвечайте в масть и берегите премию
Играйте по часовой, по карте. Есть масть хода — отвечайте ею; иначе любая карта, включая козырь. Обязательного козыря и перекрытия нет. Старший козырь выигрывает, а без козырей — старшая карта масти хода. Победитель забирает карты паре и начинает следующую взятку. Сыграйте 8 взяток. Премия 5♥ достаётся захватившему, не получившему при раздаче. Штраф 3♠ тоже следует за взяткой. Партнёрам нельзя передавать сведения условными сигналами и советами.
05 /
Сначала счёт, затем контракт
Сырые очки = взятки + 5 за захваченную 5♥ − 3 за захваченную 3♠. У обеих пар вместе 10 сырых очков, но одна может получить 12, другая −2. Выполнившая контракт пара пишет фактические очки; провал вычитает заявку вместо них. Без козыря удваивается только результат или штраф заявителей. Защита пишет сырые очки без удвоения, но при сумме до раздачи от 45 положительные не прибавляются, отрицательные вычитаются. Первый результат от 52 выигрывает; при одновременном переходе по нашему соглашению приоритет у успешного заявителя. Цель остаётся 52: меняющиеся цели и прикуп — отдельные варианты.
06 /
Младшая карта меняет результат
При бубновом козыре A ходит A♥, B отвечает 8♥, C — 5♥, D — K♥. A выигрывает: взятка стоит 1 + 5 = 6. Пусть A/C в итоге берут 5 взяток с обеими особыми картами: 5 + 5 − 3 = 7. Заявка 8 провалена, A/C записывают −8, а обычные 3 взятки B/D дают 3 ниже порога защиты. В отдельной раздаче 7 взяток с 5♥ без 3♠ дают 12; оставшаяся взятка с 3♠ даёт другой паре −2. Из-за низкого ранга премиальной карты контроль масти полезнее простого владения ею.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Нужна специальная колода?+
Нет. Измените обычную колоду по инструкции, оставив ровно 32 карты.
Можно получить больше десяти?+
Да. Семь взяток с премией без штрафа дают 12 сырых очков, другая пара имеет −2.
Без козыря удваиваются обе пары?+
Нет. Здесь удваивают только успех или провал заявителей.