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01 /
Bridge d’apprentissage sans enchères
Minibridge enseigne levées par équipes et contrôle du mort avant les enchères de bridge. Organisations éducatives dont English Bridge Union l’utilisent avec débutants et écoles. Format pédagogique, pas jeu réduit ni bridge à deux. Nous suivons étape EBU partielle/manche, avec ou sans atout ; annonces de chelem hors profil initial. Compter importe : annoncer un objectif élevé gagne plus que prendre les mêmes levées sans l’annoncer.
02 /
Quatre places, treize chacun
Utilisez 52 sans jokers, 4 joueurs : Nord/Sud contre Est/Ouest. Ordre A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Premier donneur par coupe haute, égalités retirées, ensuite horaire. Mélangez, droite coupe, donne une à une horaire 13 chacun, sans pioche. Triez couleurs en privé. Points d’honneur : A 4, K 3, Q 2, J 1, autres 0, total 40. Choisissent déclarant, pas gagnés en prenant ces cartes.
03 /
Annoncer points et exposer mort
Donneur commence annonces horaires. Paire au-dessus de 20 déclare, à 20–20 redonnez. Plus de points de la paire devient déclarant, autre mort. Égalité : premier à annoncer déclare. Mort expose toutes 13 par couleur avant contrat. Déclarant voit les deux et décide, mort ne conseille pas. Défense cachée. Remplace toutes enchères : ni annonces défensives, contres, surcontres ni vulnérabilité dans ce score pédagogique.
04 /
Choisir partielle ou manche
Choisissez trèfle, carreau, cœur, pique ou sans-atout. Partielle exige au moins 7 levées. Manche : 9 sans-atout, 10 cœur/pique, 11 trèfle/carreau. Annoncez avant entame. Honneurs réunis 25 guident vers manche, sans garantie ; comptez gagnantes et longueur commune d’atout au moins 8 pour couleur. Atouts du mort à gauche vus du déclarant. Levées supplémentaires ne changent pas partielle rétroactivement en manche.
05 /
Déclarant contrôle les deux mains
Défenseur gauche du déclarant entame, mort deuxième. Horaire, 1 chacun. Déclarant choisit carte du mort seulement à son tour, et sa propre main à son tour distinct. Fournissez si possible, sinon défausse ou coupe facultative. Aucune montée ni surcoupe obligée. Plus fort atout gagne, sinon plus forte couleur demandée. Gagnant entame de même main : mort gagnant, entame du mort choisie par déclarant. Jouées de chacun séparées, verticales si paire gagne, horizontales sinon. Comptez 13 levées.
06 /
Prime selon l’objectif annoncé
Objectif atteint, chaque levée au-delà de 6 : 20 trèfle/carreau, 30 cœur/pique, ou 40 première puis 30 suivantes sans-atout. Ajoutez 50 partielle annoncée ou 300 manche annoncée. Supplémentaires même tarif. Échec : déclarants 0, défense 50 par levée manquante, sans autre prime. Notez paires séparément, pas transfert. Après rotation complète ou nombre fixé, plus haut total gagne. Honneurs erronés corrigés avant contrat ; faute de jeu pédagogique restaurée si possible avant suite.
07 /
Atout du mort gagne, manche donne prime
N 12, E 8, S 14, W 6 : total 40. N/S ont 26, S déclare, N mort. Avec 8 piques ensemble, S annonce manche pique, cible 10. W entame A♥. N sans cœur, S désigne 6♠ du mort ; E fournit 2♥, S 8♥. Mort gagne et entame. Résultat complet distinct de 10 levées donne 4 × 30 + 300 = 420. Mêmes levées en partielle donnent 4 × 30 + 50 = 170. Manche avec seulement 9 donne défense 50, déclarants 0. Honneurs ne garantissaient pas manche.
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Questions fréquentes
Y a-t-il des enchères?+
Non, honneurs annoncés choisissent déclarants.
Quand exposer le mort?+
Avant choix du contrat dans ce format.
Supplémentaires donnent manche automatique?+
Non, manche annoncée avant le jeu.