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01 /
Tradition tchèque et slovaque
Mariáš est un jeu tchèque et slovaque de la famille des mariages, nom lié au français mariage. Les couleurs allemandes de dessin bohémien et Guillaume Tell sont traditionnelles. Voici la forme de base à trois, avec soliste changeant à chaque donne, sans enchères ni quatrième joueur au repos. Aucune date unique d’origine affirmée. Nous comptons en unités sans argent selon le barème traditionnel ci-dessous ; tarifs compétitifs et raccourcis locaux varient.
02 /
Choisir l’atout avant de tout voir
Jeu de 32 : A K Q J 10 9 8 7 par couleur. Q remplace Ober, J Unter ; trèfle glands, pique feuilles, carreau grelots, cœur rouge. Sens horaire, premier donneur tiré au sort, droite coupe, donne à gauche. Mélange initial, ensuite normalement réunir et couper. Premier à gauche reçoit 7, autres 5 chacun ; puis 5 à tous : 12, 10, 10. Premier ne voit que les premières 7, choisit l’atout caché parmi elles ou à l’aveugle parmi les autres 5, puis prend le reste. Les autres voient tout.
03 /
Cinq contrats et soliste changeant
Ordre : Suit, Betl, Durch, Open Betl, Open Durch. Suit réservé au premier avec atout choisi : dépasser les points réunis des défenseurs. Betl sans-atout perd toutes les levées ; Durch les gagne toutes. Premier ne passe pas. En Suit gardez l’atout choisi à part, écartez 2 autres, jamais A ni 10. Sans-atout remettez-le en main et écartez 2 quelconques. Interrogez les autres sens horaire : « bon » accepte, « mauvais » prend le talon, écarte 2 et annonce strictement plus haut. Répétez jusqu’à deux accords. Révélez l’atout Suit et remettez en main : chacun a 10, talon 2 hors jeu. Soliste entame.
04 /
Fournir, monter et couper obligatoires
Suit : A 10 K Q J 9 8 7 ; sans-atout A K Q J 10 9 8 7. Fournissez et montez sur le gagnant actuel si possible, même partenaire. Sans couleur coupez, surcoupez si possible ; sinon coupez quand même plus bas. Défausse libre seulement sans les deux. Plus fort atout, sinon plus forte couleur demandée gagne et entame. En Suit seulement, K et Q ensemble, jouez Q avant K en annonçant 20, ou 40 à l’atout. Compte même si Q perd ; laissez visible comme rappel, pas carte supplémentaire. A et 10 valent 10 chacun, dernière levée 10 : 90 avant mariages.
05 /
Les contrats ouverts exigent les extrêmes
En Open Betl et Open Durch, exposez les 9 restantes après la première levée. Betl doit l’avoir perdue et toutes les visibles être inférieures à toute carte adverse encore en jeu de même couleur. Durch doit l’avoir gagnée et toutes être supérieures à toute carte adverse encore en jeu de même couleur. Un contre-exemple perd aussitôt, même si le contrat ordinaire gagnerait par le jeu. Pas simplement des contrats ordinaires à main visible. Ni mariages ni prime du sept sans-atout.
06 /
Sept et cent, annoncés ou non
Avant Suit le soliste annonce Seven, Hundred ou les deux ; défense peut annoncer contre. Gardez le sept annoncé si un autre coup légal existe. Dernière levée au sept d’atout paie 1 silencieux, 2 annoncé ; battu par atout supérieur à la dernière, perte correspondante, même battu par partenaire. Annoncé échoue aussi si forcé avant. Cent exige levées plus un seul mariage : minimum 60 + 40 ou 80 + 20. Après qualification seulement les autres mariages augmentent la valeur. Cent silencieux paie 2 à 100, 4 à 110, 8 à 120, doublant par 10 suivants ; annoncé 4, 8, 16. Cent annoncé échoué compte un mariage : 90 perd 4, 80 perd 8, 70 perd 16, doublant par 10 supplémentaires manquants.
07 /
Contres et paiements aux deux
Base : Suit 1, Betl 5, Durch 10, Open Betl 10, Open Durch 20. Cent remplace jeu ; sept séparé. Cœur double tous paiements Suit. Après accord Suit, défense flek jeu/cent et sept séparément ; soliste re, défense tutti : facteurs 2, 4, 8 et suivants. Sans-atout flek accompagne l’accord. Appel d’un défenseur lie les deux. Sommez composantes signées par adversaire : V donne soliste +2V, chaque défenseur −V, inversés à l’échec. Rotations complètes de donneurs ; meilleur solde gagne. Raccourcis traditionnels : Suit simple sans flek payé gagné ; seul sept annoncé et seul jeu flek suppose jeu perdu, sept gagné, solde 0. Convenez avant ; renonce avérée paie aux deux innocents le plus grand de 10 unités ou paiement affecté complet.
08 /
La dame perdue annonce quand même quarante
Cœur atout, jeu flek, sans sept annoncé. Soliste a Q♥ K♥ et entame Q♥ annonçant 40. Premier défenseur A♥, suivant 10♥ : tous fournissent, as gagne. Défense prend 20, soliste garde 40 de mariage et K♥ en main. À la fin soliste a 60 de levées plus mariage : 60 + 40 = 100 qualifie cent silencieux. Remplacez jeu par 2 unités, flek × 2 et cœur × 2 : 8 par défenseur. Registre : soliste +16, défenseurs −8 chacun. Ni point de jeu ajouté, ni seconde dame, ni besoin de gagner sa levée.
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Questions fréquentes
Dois-je monter sur partenaire?+
Oui, si une carte légale supérieure existe.
Plusieurs petits mariages qualifient cent?+
Non. Qualification avec levées et un seul meilleur mariage.
Les défenseurs sont-ils payés séparément?+
Oui, chacun paie ou reçoit autant face au soliste.