← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Чешская и словацкая традиция
Mariáš — чешская и словацкая игра семейства браков, название связано с французским mariage. Традиционны немецкие масти богемского рисунка и Вильгельма Телля. Здесь основная игра втроём со сменой одиночки между сдачами, не аукционный вариант и не игра вчетвером с отдыхающим. Единой даты основания не утверждаем. Ведём условные единицы без денег по традиционной шкале ниже; турнирные ставки и местные сокращения могут отличаться.
02 /
Выбор козыря до просмотра всего
Колода 32: A K Q J 10 9 8 7 масти. Французская Q заменяет Ober, J Unter; трефы — жёлуди, пики — листья, бубны — бубенцы, червы — красные. По часовой, первого сдающего случайно, справа снимают, сдача влево. Сначала тасуют, между сдачами обычно только собирают и снимают. Переднему слева 7, другим по 5; затем всем по 5: 12, 10, 10. Передний смотрит лишь первые 7, выбирает козырную закрыто из них либо вслепую из других 5, потом берёт остаток. Остальные смотрят всё.
03 /
Пять контрактов и смена одиночки
Порядок: Suit, Betl, Durch, Open Betl, Open Durch. Suit только переднему с выбранным козырем: больше очков, чем защитники вместе. Betl без козыря — проиграть все взятки; Durch — взять все. Передний не пасует. Для Suit выбранную держат отдельно и сносят 2 другие, нельзя A или 10. Без козыря верните её в руку, снесите любые 2. Спросите остальных по часовой: «хорошо» принимает, «плохо» берёт снос, сносит 2 и называет строго выше. Пока оба не примут. Откройте козырь Suit, верните в игровую руку: у всех 10, снос 2 не играет. Одиночка начинает.
04 /
Масть, перебивание и козырь обязательны
Suit: A 10 K Q J 9 8 7; без козыря A K Q J 10 9 8 7. Дайте масть и перебейте текущего победителя при возможности, даже партнёра. Нет масти — козырь, старше при возможности; не можете перебить — всё равно младший козырь обязателен. Только без обоих свободный сброс. Старший козырь, иначе старшая масти выигрывает и выходит. Лишь в Suit, держа K и Q вместе, сыграйте Q раньше K с объявлением 20, либо 40 козырных. Считается и при проигрыше Q; оставьте видимой как напоминание, не лишнюю карту. A и 10 стоят по 10, последняя 10: всего 90 до браков.
05 /
Открытым контрактам нужны крайние карты
В Open Betl и Open Durch откройте оставшиеся 9 после первой взятки. Betl уже должен её проиграть, и все открытые ниже любой ещё имеющейся у противников карты той масти. Durch уже должен выиграть, и все открытые выше любой ещё имеющейся у противников карты той масти. Один контрпример сразу проигрывает, даже если обычный контракт выигрывается порядком ходов. Это не просто обычные контракты с открытой рукой. Ни браков, ни козырной семёрки в бескозырных нет.
06 /
Семёрка и сто, заказанные или тихие
До Suit одиночка может заказать Seven, Hundred или оба; защита — против. Заказанную семёрку храните при любой другой допустимой игре. Последняя козырной семёркой платит 1 тихо, 2 заказанно; побитая старшим козырем в последней платит соответствующий штраф, даже если побил партнёр. Заказ также проигран при раннем вынуждении. Сто требует взяток плюс лишь один брак: минимум 60 + 40 либо 80 + 20. Лишь после допуска другие браки увеличивают цену. Тихие сто платят 2 при 100, 4 при 110, 8 при 120, удваивая каждые дальнейшие 10; заказанные 4, 8, 16. Провал заказанных считает один брак: 90 теряет 4, 80 теряет 8, 70 теряет 16, удваивая каждые следующие недостающие 10.
07 /
Удвоения и расчёт с обоими
База единиц: Suit 1, Betl 5, Durch 10, Open Betl 10, Open Durch 20. Сто заменяет платёж игры, семёрка отдельно. Червы удваивают все платежи Suit. После принятия Suit защита flek отдельно игре/сто и семёрке, одиночка re, защита tutti: множители 2, 4, 8 и далее. Без козыря flek возможен при принятии. Вызов одного защитника связывает обоих. Сложите компоненты со знаками на соперника: V даёт одиночке +2V, каждому −V, при провале наоборот. Полные круги сдающих, больший итог выигрывает. Традиционные сокращения: простой Suit без flek оплачивают выигранным; при лишь заказанной семёрке и лишь flek игре считают игру проигранной, семёрку выигранной, итог 0. Согласуйте заранее; подтверждённый ренонс платит обоим невиновным большее из 10 единиц и полного затронутого платежа.
08 /
Проигравшая дама всё же даёт сорок
Червы козырные, игре был flek, семёрку не заказывали. Одиночка держит Q♥ K♥ и выходит Q♥ с 40. Первый защитник A♥, следующий 10♥: оба масть, туз берёт. Защита получает 20 карточных, одиночка сохраняет 40 брака и K♥ в руке. В конце у одиночки 60 взяточных плюс брак: 60 + 40 = 100 допускает тихие сто. Замените игру на 2 единицы, flek × 2 и червы × 2: по 8 с защитника. Запись: одиночка +16, защитники по −8. Нет добавочного очка игры, второй копии дамы и требования выиграть её взятку.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Нужно перебивать партнёра?+
Да, при доступной старшей допустимой карте.
Несколько малых браков дают сто?+
Нет. Допуск — взятки плюс один лучший брак.
Расчёт с защитниками отдельно?+
Да, каждый платит или получает одинаково против одиночки.