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Quartets néerlandais et questions
Kwartet est la tradition néerlandaise et flamande de demander des cartes précises pour compléter des familles. Jeux éducatifs utiles au vocabulaire et aux connaissances, mais images non nécessaires à la mécanique. Apparenté à Happy Families et Quartett, sans même règle garantie après demande ratée. Ici règle d’éditeur : échec transmet le tour à la personne interrogée. Sans pioche. Inventeur individuel et date initiale exacte de toute la tradition non établis.
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Jeu thématique ou substitut commun
Pour 3–6 personnes, profil reproductible de 32 cartes : 8 quartets de 4. Jeu thématique exige noms uniques des membres, idéalement liste sur chaque carte de famille. Alternative : gardez 7 8 9 10 J Q K A par couleur ordinaire ; rang famille, couleur membre. Sans jokers. Mélangez, donneur au sort, distribuez tout une à une horairement ; légère inégalité normale. À 4 chacun 8, les 32 en main, pioche 0. Gauche commence. Quartet initial complet exposé aussitôt et compté.
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Nommer personne et carte précise
À votre tour, choisissez adversaire avec cartes, demandez une précise manquante d’une famille déjà détenue. Avec substitut ordinaire : « B, la dame de cœur ? », pas « des dames ? ». Ni famille absente ni carte propre. Cible répond honnêtement. Si détenue, transfère exactement celle-ci, sans autres membres. Vous gardez le tour, demandez au même ou autre, même autre famille valable. Demande publique informe tous.
04 /
Refus transmet le tour
Si cible ne l’a pas, rien reçu et cette cible prend le tour. Ni pioche Go Fish ni passage automatique au voisin. Tous 4 membres réunis : annoncez Kwartet, exposez ensemble. Plus demandables ni remis en main. Cartes restantes : continuez tour réussi. Main vide : sortez des demandes futures, passez au prochain horaire avec cartes. Convention de main vide précisée pour éviter blocage.
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Plus de quartets, pas de demandes
Quartet complet donne 1 point. Fin avec les 8 exposés et mains vides ; maximum gagne, leaders égaux partagent. Vider sa main d’abord sans bonus. Total des points de familles doit être 8, comptant les 32 cartes. Jeux thématiques d’autre taille : taille divisée par 4 familles, pas toujours 8. Versions à deux avec pioche ou passage horaire après refus valables mais changent information et ordre ; choisissez avant. Familles complètes visibles pour éviter demandes de cartes retirées.
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Demander le cœur manquant
A a Q♠ Q♦ Q♣ et autres. Demandez Q♥ à B. Détenue : seule Q♥ transférée, exposez les 4 dames ; A gagne 1 et continue si cartes restantes. B sans Q♥ : aucun mouvement, B demande maintenant ; dame chez C non donnée simplement parce qu’il entend. Fin distincte, quartets A 3, B 2, C 2, D 1 totalisent 8 : A gagne même si D vide d’abord. Écouter noms et retenir refus importe plus que demander vite.
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Questions fréquentes
Qui joue après demande ratée ?+
Dans ce profil d’éditeur, adversaire nommé sans la carte.
Puis-je demander toute famille ?+
Détenez déjà un membre et demandez une précise manquante.
Vider sa main d’abord gagne-t-il ?+
Non. Plus de quartets gagne une fois toutes familles exposées.