Les rangs varient selon les groupes. Toutes les actions choisies sont précisées, avec distinction entre coupe traditionnelle et adaptation originale sans alcool à jetons illustrée.

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Départ : aucune main, les 52 en anneau caché, utilisées et 4 places de rois vides. Adaptation à jetons ; dos schématiques, compte 52 exact.
Départ : aucune main, les 52 en anneau caché, utilisées et 4 places de rois vides. Adaptation à jetons ; dos schématiques, compte 52 exact.

01 /

Un nom, beaucoup de règles locales

Kings, King’s Cup et Ring of Fire désignent des jeux sociaux de tirage, pas un code international unique. Les cartes déclenchent des actions, sans plis ni mains de poker. Transmission informelle rend incertains inventeur et première date. Certaines tables utilisent une coupe commune, d’autres non ; plusieurs rangs ont des sens concurrents. Voici une table complète convenue et une adaptation explicitement sans alcool à jetons pour les dessins. Sans rapport avec le recueil de plis King.

02 /

Convenir des actions avant tirage

Pour 3–10 joueurs, mélangez 52 cartes ordinaires sans jokers en anneau caché. Aucune main distribuée. Premier tiré au sort, puis sens horaire : révélez 1 carte, résolvez l’action, posez-la visible dans les utilisées, passez le tour. Couleur sans effet. Séparez les rois tirés. Traditionnellement une pénalité signifie une action avec boisson, les rois souvent une coupe centrale. Dessins : 1 jeton par pénalité ordinaire, sans boisson partagée. Toute action indésirable peut être refusée ; passer n’ajoute pas de pénalité dans cette adaptation convenue.

03 /

De l’as au six

A — Cascade : traditionnellement tous commencent ensemble et peuvent arrêter en ordre horaire après le tireur ; avec jetons chacun prend simplement 1 jeton. 2 — Toi : choisissez un autre pour la pénalité. 3 — Moi : pénalité au tireur. 4 — Sol : dernier à toucher pénalisé ; convenez au besoin d’un contact accessible sur table. 5 — Maître du pouce : rôle jusqu’au prochain 5 ; lorsqu’il pose discrètement le pouce sur table, dernier à copier pénalisé, ici une fois maximum par tour intermédiaire. 6 — Tous : pénalité générale. Sens de 5 et 6 : variantes maison choisies, remplaçant celles par genre.

04 /

Du sept à la dame

7 — Ciel : dernier à lever la main pénalisé. 8 — Partenaire : choisissez quelqu’un ; jusqu’au prochain 8, toute pénalité ordinaire du tireur en donne aussi une au partenaire, sans réciproque. Lien actuel seul, sans récursion ni chaînes. 9 — Rime : tireur donne un mot ; horairement, nouvelles rimes jusqu’à répétition ou absence de réponse. 10 — Catégories : idem avec éléments uniques d’une catégorie nommée. Ici 5 secondes par réponse dans ces rondes. J — Règle : règle simple convenue remplace précédente règle J ; infraction pénalisée normalement. Q — Maître des questions jusqu’au prochain Q : réponse directe pénalisée, réponse par question permise.

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Les rois fixent la fin

K — mettez le roi visible à part. Dans la version courante avec coupe, premiers 3 rois ajoutent une boisson et le quatrième déclenche action finale et fin. Adaptation à jetons : premiers 3 rois aux places centrales ; tireur du quatrième prend 4 jetons, fin immédiate. Pénalité finale n’active pas Partenaire. Cartes restantes de l’anneau inutilisées. Forme sociale sans vainqueur global obligatoire ; pour les jetons, convenez avant de gagner au minimum, égalités partagées. Rompre l’anneau ne pénalise pas ici ; certains groupes ajoutent cette règle.

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Catégorie, partenaire et dernier roi

A tire 8♠ et choisit C comme Partenaire. Plus tard B tire 10♦ et annonce fruits : B pomme, C poire, D prune, A répète pomme. A prend 1 jeton, C prend 1 par Partenaire ; pénalité copiée sans nouvelle propagation. Supposons 3 rois exposés et D tirant K♣ : D prend 4 jetons et fin. Dans cet événement final séparé, autres rois K♠ K♥ K♦. Dessin représente l’anneau inconnu par paquet compté, sans distribuer toutes les cartes en mains. Convenez ouvertement des rangs : une règle connue d’un autre groupe peut différer.

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Trois rois déjà tirés. Zone des rois: K♠, K♥, K♦. K♠ K♥ K♦ exposés. Continuez horairement : prochain roi termine. D tire le quatrième roi. Les quatre rois: K♠, K♥, K♦, K♣. Pénalité finale D: 4. D révèle K♣, prend 4 jetons, fin. Partenaire ne copie pas ; cartes cachées inutilisées. Comptez les rois exposés dans l’adaptation sans alcool à jetons. Le quatrième termine aussitôt, sans relancer les pénalités de rôles.
Comptez les rois exposés dans l’adaptation sans alcool à jetons. Le quatrième termine aussitôt, sans relancer les pénalités de rôles.

Questions fréquentes

Existe-t-il une table officielle unique ?+

Aucun code universel. Convenez des actions et durées des rôles avant.

Les dessins exigent-ils de l’alcool ?+

Non. Adaptation à jetons explicitement décrite, sans boisson.

Faut-il tirer toutes les cartes ?+

Non. Quatrième roi termine ; cartes encore cachées inutilisées.