Выбран только вариант, который Альбинас Борисевичюс показал Джону Маклеоду и который изложен на Pagat. Особое место козырной семёрки сохраняется; с другими литовскими описаниями правила не смешиваются.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Четверо получают по восемь карт из 32, партнёры напротив. Открываемые при раздаче карты определяют козырь и разыгрывающего; общего запаса и добора нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Четверо получают по восемь карт из 32, партнёры напротив. Открываемые при раздаче карты определяют козырь и разыгрывающего; общего запаса и добора нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

История и контекст

Это литовская игра, связанная с традицией шафкопфа. Первичный рассказ Pagat опирается на показ в Мюнхене в ноябре 1991 года, лист правил Борисевичюса и его уточнения 1992 года. Это даты фиксации конкретного варианта, а не возникновения игры.

02 /

Игроки, карты и козыри

Четверо играют постоянными парами; партнёры сидят напротив. Колода: 32 карты от семёрки до туза. Сдают и играют по часовой стрелке; после раздачи сдающий меняется на соседа слева.

Все дамы и валеты относятся к козырям. Порядок козырей: Q♣, 7 козырной масти, Q♠, Q♥, Q♦, J♣, J♠, J♥, J♦, затем A, 10, K, 9, 8 козырной масти. Другие масти: A, 10, K, 9, 8, 7.

Очки карт: A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2, остальные ноль. Всего 120.

03 /

Раздача и определение играющего

Раздайте по восемь карт порциями по четыре. У соперников сдающего четвёртую и восьмую карты открывают всегда. У себя и своего партнёра сдающий эти карты проверяет, но показывает только семёрки.

Если открылись семёрки, последняя из них определяет козырную масть; её получатель становится играющим. Запомните число открытых семёрок n.

Если семёрок не открыли, начиная слева от сдающего игроки пасуют или называют длину возможного козыря, не называя масть. Более высокая длина перебивает предыдущую. Считайте все дамы, валеты и карты выбранной масти вместе, каждую карту один раз. Побеждает самая длинная заявка. Масть раскрывается первым козырным выходом; если это дама или валет, сосед слева спрашивает масть. Заявка длиннее реального козыря означает проигрыш матча.

Учебное соглашение: проводите один круг заявок; при всеобщем пасе без записи сдаёт следующий. Первый круг и правило всеобщего паса делают процедуру однозначной; возможность дополнительных кругов в выбранном описании не оговорена.

04 /

Обязательные первые выходы

Играющий выходит козырем. Победитель первой взятки тоже выходит козырем, если тот есть. Если козырей нет, он кладёт любую карту открыто или закрыто; остальные отвечают так, словно вышел козырь. При закрытом выходе разрешён описанный источником знак лицом партнёру: ценная карта или нет. После ответов её открывают; взятку берёт старший козырь.

Далее выходит победитель предыдущей взятки. В масть отвечать обязательно; дамы и валеты считаются козырями. Без нужной масти разрешено козырять или сбрасывать. Старший козырь, иначе старшая карта масти выхода, берёт взятку. Перебивать необязательно.

05 /

Если открывались семёрки: бараны

Обычно играют все восемь взяток: играющей паре нужно 61 очко; при 60 она проиграла. До первого выхода играющий или партнёр вправе стукнуть по столу, обязуясь взять все восемь взяток. Защитник может ответить стуком; обязательство не меняется, ставка удваивается ещё раз. При таком обязательстве первая взятка защиты завершает раздачу.

СостояниеУспех: защитеНеудача: играющим
Без стукаn2n
Стук играющих2n4n
Ответный стук4n8n

Это штрафные бараны, не обычные очки. Новым штрафом сначала зачёркивают баранов другой пары, и лишь остаток записывают себе. Поэтому незачёркнутые бараны одновременно бывают только у одной пары.

06 /

Без открытых семёрок: штрафные отметки

Играющий или его партнёр вправе остановить раздачу в любой момент. У них уже есть 61 очко — успех; иначе неудача. Считайте только фактически взятые карты на момент остановки. Если никто не остановил раньше, подсчитайте после восьмой взятки.

РезультатОчки указанной парыШтраф ей
Успех: защита31+1
Успех: защита2–302
Успех: защита03
Неудача: играющие31–602
Неудача: играющие2–304
Неудача: играющие06

Одна очковая единица невозможна: минимальная ценная карта стоит два. Эти отметки накапливаются, взаимного зачёркивания нет. Бараны в этой ветке не меняются.

07 /

Как закончить матч

Как только одна пара накопила 12 или больше штрафных отметок, матч заканчивается. Если у второй пары ноль отметок, проиграла пара с 12+. Если отметки есть у обеих, сначала сравнивают незачёркнутых баранов: проигрывает пара, у которой они есть. Когда баранов нет вообще, выигрывает пара с меньшим числом отметок.

Учебное соглашение: при полном равенстве последних показателей объявите ничью. Ставки не нужны; для записи достаточно двух столбцов на пару: «бараны» и «отметки».

08 /

Пример двух записей

Назовём пары Север–Юг и Восток–Запад. У Севера–Юга два барана, у Востока–Запада нет. В следующей раздаче открылись две семёрки; Восток–Запад играют, не стучат и набирают 65 очков. Защита Север–Юг получает ещё два барана: теперь у неё четыре.

Затем Север–Юг выигрывают раздачу с тремя открытыми семёрками без стука. Три штрафных барана, причитающиеся Востоку–Западу, прежде всего зачёркивают три барана Севера–Юга. Остаётся один баран у Севера–Юга, у соперников по-прежнему ноль.

Пусть позднее штрафные отметки составляют 4 и 11 соответственно. Восток–Запад играют раздачу без открытых семёрок и останавливаются с 40 очками. Это неудача на две отметки: теперь у них 13. Матч окончен, но выигрывают именно они: отметки есть у обеих пар, поэтому решает оставшийся у Севера–Юга баран.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Червы — козырь; разыгрывающий A начинает козырной семёркой. A: 7♥; B: Q♠; C: J♥; D: A♥. B отвечает Q♠, C — J♥, D — A♥: все четыре карты относятся к козырям. Повышенная 7♥ забирает их; A снова обязан выйти козырем, если он есть.
B отвечает Q♠, C — J♥, D — A♥: все четыре карты относятся к козырям. Повышенная 7♥ забирает их; A снова обязан выйти козырем, если он есть.

09 /

Границы выбранного варианта

Другие описания игры могут иначе представлять козырную семёрку или процедуру торгов. Не переносите сюда обычный порядок шафкопфа. Четыре дамы и четыре валета — козыри независимо от напечатанной масти; козырная семёрка в выбранной версии старше Q♠.

Частые вопросы

Проигрывает ли автоматически пара с 12 отметками?+

Нет. При ненулевых отметках у обеих пар приоритет имеет запись баранов.

Обязательно козырять, если масти нет?+

В обычной взятке нет; отдельное исключение действует на второй выход после первого козыря.

Что значит n в таблице?+

Число семёрок, показанных при раздаче, от одной до четырёх.

Можно выиграть матч, намеренно проиграв раздачу?+

Да. Источник прямо подтверждает такую возможность из-за приоритета баранов в конце матча.