← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →
01 /
La forme argentine négative
Loba désigne plusieurs ramis latino-américains, pas un règlement universel. En Argentine, Loba de Menos pénalise les cartes gardées ; Loba de Más récompense les combinaisons exposées et change les cartes libres. En Amérique centrale, ce nom peut désigner un jeu de contrats. Nous expliquons la forme argentine de Menos, sans retour payant dans cette séance. Aucun inventeur précis n’est établi.
02 /
Neuf cartes et table commune
Pour 2–5 personnes, prenez 2 jeux ordinaires et 4 jokers : 108 cartes. La plus haute coupe choisit le premier donneur ; donne et jeu horaires, donneur tournant à gauche. Donnez 9 cartes une à une à chacun. La suivante ouvre la défausse, le reste forme la pioche cachée. À 4 : 36 en main, 1 défausse, 71 en pioche. Le voisin gauche commence. Scores cumulés à 0 ; chacun pour soi.
03 /
Les piernas utilisent trois couleurs
Une pierna commence avec 3 valeurs égales de couleurs différentes. Ajoutez des doublons de ces mêmes 3 couleurs, jamais la quatrième. Ainsi 4♠ 4♥ 4♣ accepte un autre 4♠, mais pas 4♦. Une escalera contient au moins 3 cartes consécutives de même couleur. As bas ou haut, pas les deux dans une suite ; K A 2 est invalide. Les deux sont naturels. Ni démontage ni réorganisation des combinaisons exposées.
04 /
Employer aussitôt la défausse prise
Prenez au sommet de la pioche ou défausse. La défausse ne se prend qu’en employant immédiatement cette carte dans une combinaison nouvelle ou existante. Impossible de la garder. Ouvrez vos combinaisons valides puis, après une première ouverture, complétez celles de n’importe qui, y compris ce tour. Défaussez sauf si toutes vos cartes ont déjà quitté légalement la main. Aucun seuil d’ouverture ni achat hors tour.
05 /
Jokers seulement dans les suites
Une escalera admet au plus 1 joker ; une pierna, aucun. Un joker en extrémité peut passer à l’autre bout lorsqu’une naturelle prolonge la suite. Un joker intérieur reste fixé : ni remplacement ni récupération, ni insertion à côté de la carte représentée. Normalement, on ne défausse pas un joker. Exception : seul restant après avoir posé toutes les autres cartes, il peut être défaussé pour sortir.
06 /
Atteindre la limite et sortir
Une main vide finit la donne. Le gagnant marque 0 ; les autres comptent les nombres à leur valeur, A J Q K et jokers à 10 chacun. Gagner en posant tout en un tour sans ouverture antérieure réduit plutôt le cumul de 10. À 101 ou plus, élimination ; aucun retour dans cette séance. Le dernier restant gagne. Reconstituez la pioche en mélangeant la défausse sauf le sommet. Sans réapprovisionnement possible, notre convention explicite termine la donne, tous comptent leurs restes sans prime de gagnant.
07 /
Une défausse ouvre une suite
Avec 6♦ et 7♦ en main, prenez la défausse 8♦ en exposant aussitôt 6♦ 7♦ 8♦. C’est votre ouverture, autorisant désormais les ajouts ailleurs ; garder 8♦ serait illégal. Séparément, 9♠ A♥ et joker restants coûtent 9 + 10 + 10 = 29. Un ancien total de 74 devient 103, éliminant le joueur. N’utilisez pas le barème différent de Loba positive.
← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →
Questions fréquentes
Une pierna admet-elle toutes les couleurs?+
Non, seulement ses trois couleurs initiales.
Puis-je garder la défausse prise?+
Non, cette carte précise s’emploie aussitôt.
Puis-je défausser un joker?+
Seulement s’il est votre dernière carte pour sortir, après avoir posé les autres.